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Continente de Soén. Una pequeña península conectada al norte por un valle con lo que se conoce como el Mundo Perdido. ¿Por qué lo llaman así? Porque todo aquel que intenta cruzar ese valle aparece muerto.

Blady es un joven que vivió toda su infancia en el pueblo más cercano al valle. Gracias a eso, siente curiosidad y anhela viajar al Mundo Perdido. Pero si incluso mercenarios diestros acaban muertos, ¿qué esperanzas de sobrevivir tiene él?

Por eso viaja por el continente de Soén en busca de poder. Y logra lo impensable: gracias a espiar las lecciones que se imparten al aire libre en el gremio de magos, consigue dominar los cuatro elementos: fuego, agua, tierra y viento.

Poco después decide alejarse del gremio, ya que considera que no le aporta mejoría alguna, por lo que opta por entrenar por su cuenta. Sin embargo, el camino no es fácil: Blady no puede entrenar con libertad, porque todo aquel que emplea magia debe vivir en el gremio de magos y servir al Rey del Norte.

 

 

Blady, en su afán de libertad y deseo de mejorar, viajará a través del continente tratando de resolver los problemas que le surgen con astucia, ya que no quiere que nadie descubra que puede emplear la magia. Gracias a eso, conocerá una magia más poderosa: la capacidad de razonar y pensar.

En su viaje lo acabarán acompañando Ayra, una joven a la que Blady decide enseñarle la magia del fuego; Vyse, a quien enseña la magia del agua; y Marth, que aprenderá la magia de la tierra.

Juntos vivirán grandes aventuras. Pero no todo será fácil. A pesar de lo poderosos que se sienten, Blady sufraiciones en su camino.

Lo que no saben es que, cuando consigan llegar al Mundo Perdido, ese no será el final de su viaje... sino el principio.”

 

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